Path track (Source)

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Path_track

Описание

Объект path_track используется для создания траекторий движений для таких объектов-поездов как func_tracktrain и func_tanktrain.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Копирование объекта при помощи перетаскивания (зажимая клавишу "Shift") автоматически заполняет свойства "Name" и "Next Stop Target".

Ошибки

  Warning.png Внимание:  Если удалить хотя бы один такой объект с траектории движения поезда во время игры, то в момент когда удалённый объект должен будет стать следующей точкой для поезда игра будет завершена крахом.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); используется только если значение свойства "Orientation Type" равно "Face to Motion Direction"
  • Orientation Type – тип ориентации поезда относительно своей траектории движения и углов "Pitch Yaw Roll" этого объекта:
    • Face to Motion Direction – поезд будет изменять свои углы поворота в соответствии с направлением своего движения;
    • Face to This path_track's Angles – поезд будет изменять свои углы поворота в соответствии со значением свойства "Pitch Yaw Roll" для этого объекта path_track; этот тип ориентации будет работать только в том случае, если для поезда значение свойства "Change Angles" равно "Linear blend" или "Ease in/ease out";
  • Next Stop Target – имя другого объекта path_track, путь до которого будет являться основным;
  • Branch Path – имя другого объекта path_track, путь до которого будет являться альтернативным (дополнительным);
  • New Train Speed – изменить скорость поезда; как, в какое время и с какой скоростью поезд будет менять скорость зависит от его свойства "Change Speed"; 0 – это свойство не используется.

Флаги

  • Disabled – выключить объект в начале каждого раунда; поезда будут останавливаться при достижении этого объекта на траектории;
  • Branch First – сделать альтернативный путь путём по умолчанию; используется только если установлено свойство "Branch Path"; аналогично выполнению функции "EnableAlternatePath";
  • Branch Reverse – разрешить использование альтернативного пути только тогда, когда поезд движется "назад"; если установлен этот флажок, то поезд не сможет переключаться на альтернативный путь при движении "вперёд"; если этот флажок снят, тогда поезд не сможет переключаться на альтернативный путь при движении "назад";
  • Disable User Control on Pass – запретить игроку управлять поездом, когда поезд достигает этого объекта на траектории;
  • Teleport to This path_track – поезд во время передвижения по траектории не движется до этого объекта path_track, а сразу телепортируется к этому объекту path_track; все объекты и игроки, находящиеся на поезде в момент телепортации, будут "сброшены" с поезда, то есть останутся на том месте откуда поезд начал телепортироваться.

Inputs

  • EnablePath – включить объект;
  • DisablePath – выключить объект; при выключенном объекте поезд останавливается когда этот объект становится его следующей точкой во время движения по траектории;
  • TogglePath – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • EnableAlternatePath – переключить объект на альтернативный путь – до объекта "Branch Path"; используется только если установлено свойство "Branch Path";
  • DisableAlternatePath – переключить объект на основной путь – до объекта "Next Stop Target";
  • ToggleAlternatePath – переключиться автоматически на основной/альтернативный путь.

Outputs

  • OnPass – выполняется тогда, когда поезд пересечёт этот объект на траектории; поезд уже пройдёт мимо этого объекта на траектории, прежде чем сработает это событие.

Карта

csssdk_path_track.vmf

Используются объекты

  • path_track
  • func_tanktrain
  • prop_dynamic
  • func_detail
  • logic_auto
  • env_spritetrail
  • func_rotating

Описание карты

На карте созданы две кольцевые траектории движения для двух объектов func_tanktrain. Тележка, на которой может кататься игрок, просто движется по кругу. По завершении каждого круга тележка замедляет свой ход, благодаря использованию событий "OnPass" у объектов path_track и останавливается в начальной точке своего движения. Второй объект func_tanktrain создан невидимым. К нему прикреплено два объекта env_spritetrail, оставляющих след в воздухе, а так же объект func_rotating, к которому тоже прикреплено два объекта env_spritetrail. Вся эта конструкция перемещается по траектории в виде восьмёрки, в центре которой установлен объект path38 (path_track). Этот объект, при пересечении его объектом func_tanktrain, меняет свой путь то на альтернативный, то на основной, тем самым позволяя объекту func_tanktrain двигаться по обоим кольцам "восьмёрки".

Смотрите также