Light dynamic

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Lighting, Intermediate Lighting, Light_dynamic.

Описание

Объект light_dynamic используется для создания динамического источника освещения на карте. Такой источник освещения не создаёт динамические тени в игре.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Использование объектов light_dynamic может существенно снизить производительность карты.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Для освещения Prop-объектов и игроков используется конический невидимый источник освещения, параметры которого задаются свойствами "Inner Cone Angle" и "Outer Cone Angle". Для освещения брашей используется совершенно иной метод. Из этого объекта в направлении "Pitch Yaw Roll" проводится луч и на месте пересечения луча и браша устанавливается всенаправленный динамический источник освещения. Этот источник освещения освещает только браши, а не объекты и игроков. Подобрав нужные значения для свойств объекта light_dynamic можно получить неплохие результаты. Благодаря этой особенности объект light_dynamic можно использовать как направленный или всенаправленный источник освещения.

Параметры

  • Entity to Point at – имя объекта на карте в направлении которого будет повернут этот объект во время игры;
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Pitch - угол поворота по оси X относительно этого объекта light_dynamic; это свойство используется только редактором Hammer и нужно только для удобного подбора значений свойств "Inner Cone Angle" и "Outer Cone Angle"; если вы используйте конус, то всегда самостоятельно изменяйте знак параметра "Pitch" в свойстве "Pitch Yaw Roll", чтобы его значение было равно значению этого свойства, только взятого с противоположным знаком;
  • Color (R G B) – цвет источника освещения;
  • Brightness (R G B A) – <R G B ЯРКОСТЬ> цвет и яркость источника освещения; состоит из четырёх чисел – трёх составляющих цвета (R G B) и значения яркости; яркость указывается положительным или отрицательным числом, чем больше это число, тем больше яркость источника освещения; если яркость указана отрицательным числом, то источник освещения будет затемнять, а не освещать; в игре по умолчанию яркость всех источников освещения устанавливается меньше примерно в два раза (m) чем значение яркости (ЯРКОСТЬ), указанной в этом свойстве
  • Appearance – готовые шаблоны яркости для источника освещения; если несколько источников освещения будут иметь одинаковые имена, то игра автоматически объединит для них это свойство, что не позволит задать для каждого из них свою собственную анимацию яркости; если установлено свойство "Custom Appearance", то это свойство не используется;
  • Inner Cone Angle – внутренний конус объекта; 90 - максимальное значение;
  • Outer Cone Angle – внешний конус объекта; 90 - максимальное значение;
  • Spotlight End Radius – радиус всенаправленного источника освещения, используемого при освещении Brush-поверхностей; этот источник освещения создаётся автоматически в направлении "Pitch Yaw Roll" в точке пересечения "взгляда" объекта light_dynamic и Brush-поверхности, с учётом расстояния "Maximum Cast Distance for Models";
  • Maximum Distance – максимальное расстояние от объекта light_dynamic, на котором он освещает Prop-объекты и игроков, а так же это максимальное расстояние на котором объект рассчитывает пересечение с Brush-поверхностями для создания своего всенаправленного источника освещения.

Флаги

  • No Brush Light – не освещать Brush-поверхности на карте;
  • No Model Light – не освещать Prop-объекты и игроков.

Inputs

  • TurnOn – включить объект;
  • TurnOff – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • Color (R G B) – цвет источника освещения;
  • Brightness <integer> - установить новое значение свойства "Brightness";
  • Style <integer> - установить новое значение свойства "Appearance"; входным значением этой функции является целое число, равное числовому значению, которое может быть указано в свойстве "Appearance"; для того чтобы изменения вступили в силу необходимо произвести над этим источником освещения какие-нибудь другие изменения, например: выключить и снова включить его;
  • Distance <float> - установить новое значение свойства "Maximum Distance";
  • inner_cone <float> - установить новое значение свойства "Inner Cone Angle";
  • cone <float> - установить новое значение свойства "Outer Cone Angle";
  • Spotlight_Radius <float> - установить новое значение свойства "Spotlight End Radius".

Карта

csssdk_light_dynamic.vmf

Используются объекты

  • light_dynamic
  • func_detail
  • prop_physics
  • func_rotating
  • env_spritetrail
  • logic_timer
  • logic_case
  • info_target

Описание карты

На карте три вращающихся цветных объекта light_dynamic. Один освещает и Brush-поверхности и объекты prop_physics. Второй освещает только объекты prop_physics. Третий освещает только Brush-поверхности. На правой стене установлен ещё один объект light_dynamic. Он, так же как и первые три, прикреплён к вращающемуся объекту func_rotating. Для него указано свойство "Entity to point at", поэтому он постоянно старается выровняться в направлении объекта info_target, указанного в этом свойстве. При помощи объекта logic_timer и logic_case для этого объекта light_dynamic выполняются некоторые функции, изменяющие его цвет, некоторые свойства, а так же включающие и выключающие его. Над точкой появления игроков размещён ещё один объект light_dynamic фиолетового цвета. Он используется как всенаправленный источник освещения. Обратите внимание на то в свойствах "Inner Cone Angle" и "Outer Cone Angle" у этого объекта поставлены значения больше 180 градусов, однако из-за ограничений, накладываемых на эти свойства, объект может светить только впереди себя. Именно поэтому можно видеть чёткую тень на оружии игрока если медленно подходить к стене, на которую светит этот источник освещения light_dynamic.

Смотрите также