Trigger push: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Триггер создает невидимую область, при вхождении в которую игрок будет вытолкнут в определенном направлении с определенной силой. С помощью trigger_push можно сделать, например, подводное течение или мощный вентилятор.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}Если имени не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
 +
 +
*'''Target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_push.
 +
 +
*'''Kill target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который необходимо уничтожить после активации trigger_push (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
 +
 +
*'''Speed of push'''
 +
:Скорость в юнитах, с которой триггер будет толкать игрока.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Once only'''
 +
:сли отмечено, то триггер сработает только один раз (1 раз толкнет игрока).
 +
 +
*'''Start off'''
 +
:Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (толкать игрока не будет до тех пор, пока его не включат).
 +
 +
*'''Pushables'''
 +
:Если отмечено, то trigger_push будет толкать не только игрока, но и объекты func_pushable.

Версия 11:00, 27 марта 2010


Триггер создает невидимую область, при вхождении в которую игрок будет вытолкнут в определенном направлении с определенной силой. С помощью trigger_push можно сделать, например, подводное течение или мощный вентилятор.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имени не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
  • Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_push.
  • Kill target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо уничтожить после активации trigger_push (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
  • Speed of push
Скорость в юнитах, с которой триггер будет толкать игрока.

Флаги

  • Once only
сли отмечено, то триггер сработает только один раз (1 раз толкнет игрока).
  • Start off
Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (толкать игрока не будет до тех пор, пока его не включат).
  • Pushables
Если отмечено, то trigger_push будет толкать не только игрока, но и объекты func_pushable.