Trigger push: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | + | Создает невидимую область, при вхождении в которую игрок будет вытолкнут в определенном направлении с определенной силой. С помощью trigger_push можно сделать, например, подводное течение или мощный вентилятор. | |
− | |||
== Class Info == | == Class Info == |
Текущая версия на 15:31, 1 мая 2019
Создает невидимую область, при вхождении в которую игрок будет вытолкнут в определенном направлении с определенной силой. С помощью trigger_push можно сделать, например, подводное течение или мощный вентилятор.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имени не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_push.
- Kill target
- Впишите сюда имя объекта, который необходимо уничтожить после активации trigger_push (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
- Speed of push
- Скорость в юнитах, с которой триггер будет толкать игрока.
Флаги
- Once only
- сли отмечено, то триггер сработает только один раз (1 раз толкнет игрока).
- Start off
- Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (толкать игрока не будет до тех пор, пока его не включат).
- Pushables
- Если отмечено, то trigger_push будет толкать не только игрока, но и объекты func_pushable.