Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 14: Строка 14:
 
:Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
 
:Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  
*'''Master'''
+
{{Master}}
:Имя multisource, если нужно.
 
  
 
*'''Delay before trigger'''
 
*'''Delay before trigger'''

Версия 10:57, 27 марта 2010

Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:

  • Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Kill target
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
  • Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.

Флаги

  • Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)