Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
:Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | :Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | ||
− | + | {{Master}} | |
− | |||
*'''Delay before trigger''' | *'''Delay before trigger''' |
Версия 10:57, 27 марта 2010
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
- Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Kill target
- Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
- Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги
- Pushables
- Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)