Trigger look: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_look Trigger_look] == Описание == Объект trigger_look используется для…»)
 
Строка 41: Строка 41:
 
*'''LookTime''' <float> - установить новое значение для свойства "Look Time";
 
*'''LookTime''' <float> - установить новое значение для свойства "Look Time";
 
{{sdk inp StartTouch}}
 
{{sdk inp StartTouch}}
{{sdk inp OnEndTouch}}
+
{{sdk inp EndTouch}}
 +
 
 
== Outputs ==
 
== Outputs ==
 
{{sdk out OnTrigger}}
 
{{sdk out OnTrigger}}

Версия 07:43, 25 октября 2009

Оригинал Trigger_look

Описание

Объект trigger_look используется для определения, когда игрок, находящийся внутри этого триггера, смотрит на какой-то объект.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.
  • Объект может контролировать взгляд только игроков.
  • Игрок должен находиться внутри триггера (задевать триггер), чтобы этот объект начал работать.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с триггерами. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с триггерами.


Углы "Pitch Yaw Roll" могут быть использованы для поворота триггера на нужный угол в начале каждого раунда. На этот угол автоматически поворачиваются Brush-объекты при своём появлении на карте, поэтому этот объект будет работать как задумано только при "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Если же указать другой угол, например "30 -45 15", то придётся вручную поворачивать весь триггер на углы соответственно "30 -45 15". Выполнить это можно при помощи утилиты поворота, масштабирования и перемещения "Transform [Ctrl+M]". Правильность постановки этого объекта на карте можно проверить при помощи консольной команды "showtriggers_toggle", которая позволяет отображать триггеры в игре.

Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
  • Look Target – имя объекта в сторону которого должен будет смотреть игрок, находясь внутри триггера, в течение времени "Look Time", чтобы событие "OnTrigger" было выполнено;
  • Look Time – время в течение которого игрок должен смотреть на объект "Look Target" чтобы событие "OnTrigger" было выполнено;
  • Field Of View – допустимое отклонение взгляда игрока от направления взгляда на объект "Look Target", при котором считается что игрок смотрит на него;
  • Timeout – время через которое будет выполнено событие "OnTimeout", если игрок за это время не увидит объект "Look Target";
  • Filter Name – имя объекта-фильтра для фильтрации объектов, которым будет разрешено активировать этот триггер;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Флаги

  • Clients – игроки могут активировать этот объект;
  • Pushables – объекты func_pushable могут активировать этот объект; не используется если установлен флажок "Physics Objects";
  • Physics Objects – физические объекты могут активировать этот объект;
  • Debris – физические объекты, отмеченные как "Debris" могут активировать этот объект; используется только если установлен флажок "Physics Objects"; для физических объектов не обязательно устанавливать флажок "Force Debris Touch Triggers";
  • Everything – абсолютно любой объект может активировать своим прикосновением этот триггер; если установлен этот флажок, все предыдущие флажки можно не устанавливать; установка этого флажка позволяет контролировать касание триггера заложниками (hostage_entity).
  • Fire Once – этот триггер будет удалён сразу после того как будет впервые выполнено одно из событий "OnTrigger" или "OnTimeout"; триггер снова появится в следующем раунде;
  • Use Velocity instead of facing – использовать направление движения игрока вместо его направления взгляда, для определения видимости объекта "Look Target" этим игроком.

Inputs

  • Enable – включить объект;
  • Disable – выключить объект;
  • Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
  • FieldOfView <float> - установить новое значение для свойства "Field Of View";
  • LookTime <float> - установить новое значение для свойства "Look Time";
  • StartTouch – сымитировать прикосновение к объекту другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять только событие "OnStartTouch"; после вызова этой функции будет считаться что объект (!caller) продолжает контактировать с этим объектом; использование этой функции может привести к тому, что событие "OnEndTouchAll" может вообще не быть выполненным;
  • EndTouch – сымитировать прекращение прикосновений с объектом другого объекта, который выполняет эту функцию (!caller); вызов этой функции позволяет выполнять события "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".

Outputs

Шаблон:Sdk out OnTrigger

  • OnTimeout – выполняется тогда, когда игрок находясь внутри этого триггера НЕ видит объект "Look Target" в течение времени "Timeout"; это событие не выполняется если значение свойства "Timeout" равно нулю; это событие может выполниться только один раз за то время пока игрок находится внутри этого триггера; после выполнения события "OnTrigger" это событие не выполняется;
  • OnStartTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок начинает контактировать с этим объектом;
  • OnEndTouch – выполняется в момент, когда другой объект или игрок прекращает контактировать с этим объектом; это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch";
  • OnEndTouchAll - выполняется в момент, когда все другие объекты прекращают контактировать с этим объектом; если хотя бы один другой объект продолжает контактировать с этим объектом, то это событие не выполнится. это событие может быть выполнено автоматически, если в течение раунда была выполнена функция "StartTouch" и не была после этого выполнена функция "EndTouch".

Карта

Используются объекты

Описание карты

Смотрите также