Trigger hurt: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Наносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь, игрок получит повреждения.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
 +
 +
*'''Target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при активации trigger_hurt
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
*'''Damage'''
 +
:Количество повреждений наносимых игроку попавшему в область действия триггера (процентов в секунду)
 +
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
 +
 +
*'''Damage type'''
 +
:Тип повреждений (общее, падение, ожог, замерзание, отравление, шок, радиация, парализация и пр.)
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Target once'''
 +
:Если отмечено, то trigger_hurt активирует объект, указанный в «Target» только один раз. В противном случае trigger_hurt будет активировать объект каждый раз, когда кто-то будет проходить через него.
 +
 +
*'''Start off'''
 +
:Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (игроку повреждения наноситься не будут до тех пор, пока триггер не будет включен).
 +
 +
*'''FireClientOnly'''
 +
:в CS флаг не используется.
 +
 +
*'''TouchClientOnly'''
 +
:в CS флаг не используется.

Версия 10:55, 27 марта 2010


Наносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь, игрок получит повреждения.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
  • Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при активации trigger_hurt
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Damage
Количество повреждений наносимых игроку попавшему в область действия триггера (процентов в секунду)
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
  • Damage type
Тип повреждений (общее, падение, ожог, замерзание, отравление, шок, радиация, парализация и пр.)

Флаги

  • Target once
Если отмечено, то trigger_hurt активирует объект, указанный в «Target» только один раз. В противном случае trigger_hurt будет активировать объект каждый раз, когда кто-то будет проходить через него.
  • Start off
Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (игроку повреждения наноситься не будут до тех пор, пока триггер не будет включен).
  • FireClientOnly
в CS флаг не используется.
  • TouchClientOnly
в CS флаг не используется.