Trigger gravity (Source): различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_gravity Trigger_gravity] == Описание == Объект trigger_gravity используетс…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Флаги) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
== Флаги == | == Флаги == | ||
{{sdk f clients}} | {{sdk f clients}} | ||
− | {{sdk f | + | {{sdk f pushables}} |
− | {{sdk f | + | {{sdk f physics objects}} |
− | {{sdk f | + | {{sdk f debris}} |
− | {{sdk f | + | {{sdk f everything}} |
+ | |||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{sdk inp enable}} | {{sdk inp enable}} |
Версия 06:45, 25 октября 2009
Оригинал Trigger_gravity
Содержание
Описание
Объект trigger_gravity используется для изменения гравитации игроков, которые задевают его.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект действует только на игрока, который задевает этот объект.
- По окончании прикосновений игрока и этого объекта гравитация не восстанавливается. Гравитация не сбрасывается в начале каждого раунда, поэтому сохраняется на следующие раунды после изменения.
- Этот объект не использует свои свойства и флажки. Независимо от настроек этого объекта любой игрок изменит свою гравитацию как только заденет этот объект. Все настройки этого объекта функциональны и оставлены для совместимости с другими триггерами.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с триггерами. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с триггерами.
Углы "Pitch Yaw Roll" могут быть использованы для поворота триггера на нужный угол в начале каждого раунда. На этот угол автоматически поворачиваются Brush-объекты при своём появлении на карте, поэтому этот объект будет работать как задумано только при "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Если же указать другой угол, например "30 -45 15", то придётся вручную поворачивать весь триггер на углы соответственно "30 -45 15". Выполнить это можно при помощи утилиты поворота, масштабирования и перемещения "Transform [Ctrl+M]". Правильность постановки этого объекта на карте можно проверить при помощи консольной команды "showtriggers_toggle", которая позволяет отображать триггеры в игре.
Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
- Start Disabled – выключать объект в начале каждого раунда (Нет/Да);
- Gravity Scale – множитель для гравитации, которая станет у игрока в тот момент, когда он прикоснётся к этому триггеру; может быть положительным и отрицательным числом;
- Filter Name – имя объекта-фильтра, указывающего критерий при котором выполняется событие "OnTouchedByEntity"; используется только если значение свойства "Touch Type" НЕ равно "None"; луч наносит повреждения без учёта значения этого свойства; (см. filter_activator_class, filter_activator_name, filter_activator_team, filter_multi);
- Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).
Флаги
- Clients – игроки могут активировать этот объект;
- Pushables – объекты func_pushable могут активировать этот объект; не используется если установлен флажок "Physics Objects";
- Physics Objects – физические объекты могут активировать этот объект;
- Debris – физические объекты, отмеченные как "Debris" могут активировать этот объект; используется только если установлен флажок "Physics Objects"; для физических объектов не обязательно устанавливать флажок "Force Debris Touch Triggers";
- Everything – абсолютно любой объект может активировать своим прикосновением этот объект; если установлен этот флажок, все предыдущие флажки можно не устанавливать.
Inputs
- Enable – включить объект;
- Disable – выключить объект;
- Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);