Trigger gravity: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Изменяет уровень гравитации для игрока, активировавшего триггер (прошедшего через него). Помните, что для восстановления нормальной гравитации, игрок должен пройти через второй такой объект, который возвращает гравитацию на стандартный уровень, т.е. необходимо использовать два объекта trigger_gravity.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*'''Target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_gravity.
 +
 +
*{{Name}}Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
 +
 +
*'''Kill target'''
 +
:Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_gravity (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
 +
 +
*'''Gravity''' (0.0-1)
 +
:Уровень гравитации в пределах от 0 до 1, где 1 — нормальный уровень гравитации.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
'''Pushables'''
 +
:Если отмечено, то trigger_gravity будет действовать не только на игроков, но и на объекты func_pushable.

Версия 10:53, 27 марта 2010


Изменяет уровень гравитации для игрока, активировавшего триггер (прошедшего через него). Помните, что для восстановления нормальной гравитации, игрок должен пройти через второй такой объект, который возвращает гравитацию на стандартный уровень, т.е. необходимо использовать два объекта trigger_gravity.

Class Info

  • Target
Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_gravity.
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
  • Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_gravity (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
  • Gravity (0.0-1)
Уровень гравитации в пределах от 0 до 1, где 1 — нормальный уровень гравитации.

Флаги

Pushables

Если отмечено, то trigger_gravity будет действовать не только на игроков, но и на объекты func_pushable.