Trigger counter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
 +
 +
*'''Target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать
 +
 +
*'''Kill target'''
 +
:Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
 +
 +
*'''Count before activation'''
 +
:Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Pushables'''
 +
"Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков).

Версия 10:50, 27 марта 2010


Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
  • Target
Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать
  • Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target».
  • Count before activation
Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект.

Флаги

  • Pushables

"Если отмечено, то триггер будет активироваться (считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов func_pushable (а не только игроков).