Trigger camera: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты (подобные камеры используются на cs_assault).
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
 +
*'''Target'''
 +
:Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target.
 +
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget.
 +
 +
*'''KillTarget'''
 +
:Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*'''Hold time'''
 +
:Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры.
 +
 +
*'''Path corner'''
 +
:Имя первого объекта [[path_corner]] (нужно для движущейся камеры).
 +
 +
*'''Initial speed'''
 +
:Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры).
 +
 +
*'''Acceleration units'''/sec^2
 +
:Ускорение движения камеры, юнитов в секунду.
 +
 +
*'''Stop deceleration units'''/sec^2
 +
:Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Start at player'''
 +
:Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока.
 +
 +
*'''Follow player'''
 +
:Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе).
 +
 +
*'''Freeze player'''
 +
:Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру.

Версия 10:46, 27 марта 2010


Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты (подобные камеры используются на cs_assault).

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target.
  • Delay before trigger

Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget.

  • KillTarget
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Hold time
Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры.
  • Path corner
Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры).
  • Initial speed
Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры).
  • Acceleration units/sec^2
Ускорение движения камеры, юнитов в секунду.
  • Stop deceleration units/sec^2
Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду.

Флаги

  • Start at player
Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока.
  • Follow player
Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе).
  • Freeze player
Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру.