Trigger camera: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты (подобные камеры используются на cs_assault). | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target. | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before trigger''' | ||
+ | Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget. | ||
+ | |||
+ | *'''KillTarget''' | ||
+ | :Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!). | ||
+ | |||
+ | *'''Hold time''' | ||
+ | :Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры. | ||
+ | |||
+ | *'''Path corner''' | ||
+ | :Имя первого объекта [[path_corner]] (нужно для движущейся камеры). | ||
+ | |||
+ | *'''Initial speed''' | ||
+ | :Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры). | ||
+ | |||
+ | *'''Acceleration units'''/sec^2 | ||
+ | :Ускорение движения камеры, юнитов в секунду. | ||
+ | |||
+ | *'''Stop deceleration units'''/sec^2 | ||
+ | :Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду. | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Start at player''' | ||
+ | :Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока. | ||
+ | |||
+ | *'''Follow player''' | ||
+ | :Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе). | ||
+ | |||
+ | *'''Freeze player''' | ||
+ | :Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру. |
Версия 10:46, 27 марта 2010
Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты (подобные камеры используются на cs_assault).
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target.
- Delay before trigger
Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget.
- KillTarget
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Hold time
- Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры.
- Path corner
- Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры).
- Initial speed
- Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры).
- Acceleration units/sec^2
- Ускорение движения камеры, юнитов в секунду.
- Stop deceleration units/sec^2
- Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду.
Флаги
- Start at player
- Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока.
- Follow player
- Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе).
- Freeze player
- Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру.