Trigger auto: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
Активирует указанный в параметре «Target» объект сразу же после загрузки карты. Действует только один раз, т.е. во втором и всех последующих раундах активировать объект уже не будет. Рекомендуем установить задержку перед активацией как минимум в 0.5 секунды. Это нужно для того, чтобы все объекты на карте успели появиться, прежде чем trigger_auto начнет что-то активировать.
 +
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 +
*'''Target'''
 +
:Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать в начале игры.
 +
 
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target» (рекомендуем поставить минимум 0.5 секунды).
 +
 
 +
*'''KillTarget'''
 +
:Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_auto (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
 +
 
 +
*'''Trigger state'''
 +
:Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:
 +
 
 +
**'''on'''
 +
:Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует.
 +
 
 +
**'''off'''
 +
:Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует.
 +
 
 +
**'''toggle'''
 +
:Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет).
 +
 
 +
== Флаги ==
 +
 
 +
*'''Remove on fire'''
 +
:Если отмечено, то после активации, trigger_auto будет уничтожен (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).

Текущая версия на 15:28, 1 мая 2019

Активирует указанный в параметре «Target» объект сразу же после загрузки карты. Действует только один раз, т.е. во втором и всех последующих раундах активировать объект уже не будет. Рекомендуем установить задержку перед активацией как минимум в 0.5 секунды. Это нужно для того, чтобы все объекты на карте успели появиться, прежде чем trigger_auto начнет что-то активировать.

Class Info

  • Target
Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать в начале игры.
  • Delay before trigger
Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target» (рекомендуем поставить минимум 0.5 секунды).
  • KillTarget
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после активации trigger_auto (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
  • Trigger state
Состояние переключения. Оно отвечает за то, как триггер будет активировать объекты (точнее в каких случаях). Всего существует 3 состояния:
    • on
Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует.
    • off
Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует.
    • toggle
Если выбрать «toggle», то триггер активирует объект в любом случае (независимо от того включен он или нет).

Флаги

  • Remove on fire
Если отмечено, то после активации, trigger_auto будет уничтожен (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).