Point tesla

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Point_tesla

Описание

Объект point_tesla используется для создания эффекта в виде шара электрических дуг Николы Тесла.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект создаёт только визуальный эффект и не наносит урон окружающим объектам.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Radius – радиус сферы вокруг источника электрических дуг, внутри которой будут создаваться и отображаться электрические дуги.
  • Min Num of Beams – минимальное количество электрических дуг, создаваемых единовременно;
  • Max Num of Beams – максимальное количество электрических дуг, создаваемых единовременно;
  • Min Beam Width – минимальная толщина электрических дуг; такую толщину будут иметь электрические дуги в своей точке создания;
  • Max Beam Width – максимальная толщина электрических дуг; такую толщину будут иметь электрические дуги в своей точке создания;
  • Min Time Visible – минимальное время видимости электрических дуг с момента их создания;
  • Max Time Visible – максимальное время видимости электрических дуг с момента их создания;
  • Min Time Between Arcs – минимальное время между повторами создания электрических дуг;
  • Max Time Between Arcs – максимальное время между повторами создания электрических дуг;
  • Sprite Name – имя файла спрайта, который будет применяться для рисования электрических дуг (выбирается в окне Textures с фильтром "sprites/"); для имён файлов спрайтов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано;
  • FX Color (R G B) – цвет электрических дуг;
  • Sound Name – звук, воспроизводимый в момент создания электрических дуг (выбирается в Sound Resource Browser); для того, чтобы звук был правильной громкости, его стоит выбирать из списка "Game Sounds", а если выбрать RAW-файл, то звук будет выводиться в общий звуковой канал и будет слышен на всей карте.
  • Source Entity – имя одного любого объекта на карте, который будет являться источником электрических дуг; если не указано, то источником электрических будет этот объект point_tesla.

Inputs

  • TurnOn – включить объект;
  • TurnOff – выключить объект;
  • DoSpark – создать электрические дуги один раз; эта функция может быть выполнена даже при выключенном объекте.

Карта

csssdk_point_tesla.vmf

Используются объекты

  • point_tesla
  • func_detail
  • info_target

Описание карты

На карте установлено два генератора электрических дуг - point_tesla. Обратите внимание, что у второго объекта point_tesla в свойстве "Source Entity" указано имя сразу двух объектов info_target, но электрические дуги создаются только у одного.