Phys thruster

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Phys_thruster

Описание

Объект phys_thruster используется для придания ускорения физическому объекту. При этом к физическому объекту может быть приложена не только движущая сила, но и вращательный момент.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – направление действия физических сил, вызываемых этим объектом;
  • Attached Object – имя физического объекта, к которому будут прикладываться физические силы;
  • Force (lbs) – величина силы, прикладываемой к физическому объекту "Attached Object";
  • Time of Force – время с момента активации через которое этот объект будет автоматически деактивироваться; 0 – сила действует на физический объект постоянно, но этот объект можно будет по-прежнему деактивировать функцией "Deactivate".

Флаги

  • Start ON – активировать в начале раунда; если у объекта нет имени, то этот флажок устанавливать обязательно, потому что иначе объект нельзя будет никак включить.
  • Apply Force – прикладывать к физическому объекту движущую силу;
  • Apply Torque – прикладывать к физическому объекту вращательный момент;
  • Orient Locally – поместить этот объект в систему координат физического объекта "Attached Object";
  • Ignore Mass – игнорировать массу физического объекта "Attached Object";
  • Ignore Pos – поместить этот объект в центр физического объекта "Attached Object".

Inputs

  • Activate – активизировать объект (заставить его работать);
  • Deactivate – деактивировать объект;
  • Scale <float> - установить для этого объекта множитель сил; если входной параметр функции – отрицательное число, то силы начнут действовать в направлении обратном "Pitch Yaw Roll".

Карта

csssdk_phys_thruster.vmf

Используются объекты

  • phys_thruster
  • func_detail
  • func_physbox
  • logic_auto
  • logic_timer

Описание карты

На карте размещено несколько групп объектов, состоящих из объектов phys_thruster, func_physbox, logic_auto и logic_timer. Просто побегайте по карте и понаблюдайте зависимость движений объектов func_physbox от использования различных флажков для соответствующих объектов phys_thruster.

Смотрите также