Multisource: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Lezer (обсуждение | вклад) (добавлено изображение multisource, наглядное представление спрайта в редакторе) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
− | + | [[Файл:Multisource.png|thumb|right|Так выглядит multisource в редакторе VHE]] | |
Объект multisource позволяет активировать другой объект только после выполнения нескольких условий. | Объект multisource позволяет активировать другой объект только после выполнения нескольких условий. | ||
Версия 16:11, 6 мая 2010
Объект multisource позволяет активировать другой объект только после выполнения нескольких условий.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который будет активирован, после того, как выполнится условие.
- Global State Master
- Имя глобальной переменной, которая задается объектом env_global для управления состоянием multisource (указывать необязательно).
Использование
Создадим 4 кнопки func_button и один звук ambient_generic, дадим ему имя sound-1. Далее создадим объект multisource, дадим ему имя source-1 и в параметр «Target» впишем имя звука, т.е. sound-1. Затем в параметр «Targetted object» всех четырех кнопок впишем имя объекта multisource, т.е. source-1
В игре, когда мы нажмем все четыре кнопки, будет воспроизведен звук sound-1, но только в том случае, если нажаты все кнопки. Если хоть одна из кнопок отожмется, пока не нажаты все остальные, то звук проигран не будет