Momentary rot button (Source)
Версия от 20:11, 19 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Momentary_rot_button Momentary_rot_button] == Описание == Объект momentary_rot_button исп…»)
Оригинал Momentary_rot_button
Содержание
Описание
Объект momentary_rot_button используется для создания кнопок, которые вращаются при удерживании клавиши "Использовать" на них. Если отпустить клавишу "Использовать", то кнопка автоматически может возвратиться в своё начальное положение.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
- Объект может использовать или не использовать свою модель столкновений. Выбирается в процессе создания карты.
- Объект может пересекаться с другими Brush-объектами.
- Объект может быть покрыт любым материалом.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
- Start Position – в какой точке пути находится объект; 0.0 – в начальной точке; 1.0 – в конечной точке своего движения; 0.5 – на середине своего пути; 3.0 - в три раза дальше длины своего пути и т.д.;
Шаблон:Sdk param start direction Шаблон:Sdk param rotation distace
- Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения объекта (градусов в секунду);
- Auto-Return Speed (deg/sec) – скорость автоматического возврата кнопки; если значение это свойства равно 0, то кнопка будет работать точно так же как при включенном флажке "Toggle", даже если он не установлен; не используется если установлен флажок "Toggle";
- Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
- VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- Render Mode – режим рендеринга объекта;
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
- Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
- Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
- Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
- Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).