Momentary rot button: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Используя этот объект, можно создать вращающийся вентиль (кнопку) для открытия двери [[momentary_door]].
 +
 +
Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN. Центр такого ORIGIN-браша определяет центр объекта и соответственно расположение оси вращения. Затем следует выделить вентиль и ORIGIN-браш и превратить их в momentary_rot_button.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
 +
*'''Targetted object'''
 +
:Впишите сюда имя объекта momentary_door (т.е. имя двери).
 +
 +
*'''Speed'''
 +
:Скорость вращения вентиля, по умолчанию 50.
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
*'''Sounds'''
 +
:Звук, издаваемый при вращении вентиля.
 +
 +
*'''Distance''' (deg)
 +
:Угол поворота вентиля в градусах, значение по умолчанию: 90°.
 +
 +
*'''Auto-return speed'''
 +
:Скорость автовозврата вентиля (скорость необходимо указывать в том случае, если отмечен флаг «Auto Return»).
 +
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Door Hack'''
 +
:Используется для синхронного вращения двух или более объектов. Пример: создадим два вентиля из momentary_rot_button и укажем в параметре «Target» каждого из них одинаковое имя (совсем необязательно, чтобы на карте существовал объект с таким именем, его может и не быть — поэтому данный флаг и назван «Door Hack»). Затем у одного из вентилей отметим флаг «Door Hack». В игре, когда мы активируем один из вентилей, оба синхронно начнут вращаться.
 +
 +
*'''Not useable'''
 +
:Если отмечено, то вентиль можно будет активировать только триггером, т.е. по нажатию на кнопку «Use» (по умолчанию «Е») вентиль не будет вращаться.
 +
 +
*'''Auto Return'''
 +
:Если отмечено, то вентиль будет автоматически вращаться в обратную сторону, если его отпустить. Скорость вращения определяется в параметре «Auto-return speed».
 +
 +
*'''X asis, Y asis'''
 +
:Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию относительно вертикальной оси Z).

Версия 10:14, 27 марта 2010


Используя этот объект, можно создать вращающийся вентиль (кнопку) для открытия двери momentary_door.

Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN. Центр такого ORIGIN-браша определяет центр объекта и соответственно расположение оси вращения. Затем следует выделить вентиль и ORIGIN-браш и превратить их в momentary_rot_button.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Targetted object
Впишите сюда имя объекта momentary_door (т.е. имя двери).
  • Speed
Скорость вращения вентиля, по умолчанию 50.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Sounds
Звук, издаваемый при вращении вентиля.
  • Distance (deg)
Угол поворота вентиля в градусах, значение по умолчанию: 90°.
  • Auto-return speed
Скорость автовозврата вентиля (скорость необходимо указывать в том случае, если отмечен флаг «Auto Return»).


Флаги

  • Door Hack
Используется для синхронного вращения двух или более объектов. Пример: создадим два вентиля из momentary_rot_button и укажем в параметре «Target» каждого из них одинаковое имя (совсем необязательно, чтобы на карте существовал объект с таким именем, его может и не быть — поэтому данный флаг и назван «Door Hack»). Затем у одного из вентилей отметим флаг «Door Hack». В игре, когда мы активируем один из вентилей, оба синхронно начнут вращаться.
  • Not useable
Если отмечено, то вентиль можно будет активировать только триггером, т.е. по нажатию на кнопку «Use» (по умолчанию «Е») вентиль не будет вращаться.
  • Auto Return
Если отмечено, то вентиль будет автоматически вращаться в обратную сторону, если его отпустить. Скорость вращения определяется в параметре «Auto-return speed».
  • X asis, Y asis
Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию относительно вертикальной оси Z).