Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
 
И так приступим.
 
И так приступим.
  
== Шаг 1 ==
+
== шаг ==
 
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
 
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
  
== Шаг 2 ==
+
== шаг ==
 
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры:
 
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры:
  
Строка 15: Строка 15:
 
:'''Fx Amount''': 1
 
:'''Fx Amount''': 1
  
== Шаг 3 ==
+
== шаг ==
 
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами:
 
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами:
  
Строка 22: Строка 22:
 
:'''Triggerstate''': on
 
:'''Triggerstate''': on
  
== Шаг 4 ==
+
== шаг ==
  
 
Создадим три [[trigger_changetarget]].
 
Создадим три [[trigger_changetarget]].
Строка 48: Строка 48:
 
:'''New Target''': car_sound3
 
:'''New Target''': car_sound3
  
== Шаг 5 ==
+
== шаг ==
 
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого.
 
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого.
  

Версия 10:09, 28 марта 2010

Metall car sound (как в Source).

В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

шаг

Размещаем на карте какую-либо модель машины.

шаг

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

шаг

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

шаг

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

шаг

Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.

Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:

Large Radius
Start Silent
Not Togglet
  • Для первого:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
Volume: 3
  • Для второго:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

  • Для третьего:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
Volume: 3

Вот и все!