Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Шаг 1 ==
 
== Шаг 1 ==
Размещаем на карте какую-лиюо модель.
+
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
  
 
== Шаг 2 ==
 
== Шаг 2 ==

Версия 10:07, 28 марта 2010

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг 1

Размещаем на карте какую-либо модель машины.

Шаг 2

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

Шаг 3

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

Шаг 4

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

Шаг 5

Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.

Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:

Large Radius
Start Silent
Not Togglet
  • Для первого:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
Volume: 3
  • Для второго:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

  • Для третьего:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
Volume: 3

Вот и все!