Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 48: Строка 48:
  
 
== Шаг 5 ==
 
== Шаг 5 ==
Создаем три ambient_generic
+
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого.
С параметрами для первого:
 
Код:
 
  
Name: car_sound1
+
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
'''Large Radius'''
Large Radius
+
'''Start Silent'''
Start Silent
+
'''Not Togglet'''
Not Togglet
 
  
 +
*Для первого:
  
Для второго:
+
:'''Name''': car_sound1
Код:
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall1.wav
 +
:'''Volume''': 3
  
Name: car_sound2
 
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
 
Large Radius
 
Start Silent
 
Not Togglet
 
 
  
 +
*Для второго:
  
Для третьего:
+
'''Name''': car_sound2
Код:
+
'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav
 +
'''Volume''': 3
  
Name: car_sound3
+
*Для третьего:
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
 
Volume: 3
 
  
FLAGS:
+
:'''Name''': car_sound3
Large Radius
+
:'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall3.wav
Start Silent
+
:'''Volume''': 3
Not Togglet
 
 
  
 
Вот и все!
 
Вот и все!

Версия 10:05, 28 марта 2010

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг 1

Размещаем на карте какую-лиюо модель.

Шаг 2

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

Шаг 3

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

Шаг 4

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

Шаг 5

Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.

Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:

Large Radius Start Silent Not Togglet

  • Для первого:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
Volume: 3


  • Для второго:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

  • Для третьего:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
Volume: 3

Вот и все!