Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
 
== Шаг 4 ==
 
== Шаг 4 ==
  
Создаем три trigger_changetarget
+
Создадим три [[trigger_changetarget]].
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
+
И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
Код:
 
  
Name: car_sound1
+
*Для первого trigger_changetarget:
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound2
 
  
 +
:'''Name''': car_sound1
 +
:'''Target''': car_metall
 +
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound2
  
 +
*Для второго:
  
 +
:'''Name''': car_sound2
 +
:'''Target''': car_metall
 +
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound3
  
Для второго:
+
*Для третьего:
Код:
 
 
 
Name: car_sound2
 
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Для третьего:
 
Код:
 
 
 
Name: car_sound2
 
Target: car_metall
 
Delay before trigger: 0
 
New Target: car_sound3
 
 
 
  
 +
:'''Name''': car_sound2
 +
:'''Target''': car_metall
 +
:'''Delay before trigger''': 0
 +
:'''New Target''': car_sound3
  
 
== Шаг 5 ==
 
== Шаг 5 ==

Версия 10:00, 28 марта 2010

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг 1

Размещаем на карте какую-лиюо модель.

Шаг 2

Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:

Target: car_metall
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

Шаг 3

Создаем trigger_relay с параметрами:

Name: car_metall
Target: car_sound1
Triggerstate: on

Шаг 4

Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.

  • Для первого trigger_changetarget:
Name: car_sound1
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2
  • Для второго:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3
  • Для третьего:
Name: car_sound2
Target: car_metall
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

Шаг 5

Создаем три ambient_generic С параметрами для первого: Код:

Name: car_sound1 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для второго: Код:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для третьего: Код:

Name: car_sound3 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Вот и все!