Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
 
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
 
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
 
Задаем параметры:
 
Задаем параметры:
Код:
 
 
Target: car_metall
 
Render Mode: Texture - some light
 
Fx Amount: 1
 
  
 +
'''Target''': car_metall
 +
'''Render Mode''': Texture - some light
 +
'''Fx Amount''': 1
  
 
== Шаг 3 ==
 
== Шаг 3 ==

Версия 09:56, 28 марта 2010

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг 1

Размещаем на карте какую-лиюо модель.

Шаг 2

Создаем physicbox и помещаем его в button_target Задаем параметры:

Target: car_metall Render Mode: Texture - some light Fx Amount: 1

Шаг 3

Создаем trigger_relay с параметрами: Код:

Name: car_metall Target: car_sound1 Triggerstate: on

Шаг 4

Создаем три trigger_changetarget И задаем параметры для первого trigger_changetarget: Код:

Name: car_sound1 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound2



Для второго: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3



Для третьего: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3


Шаг 5

Создаем три ambient_generic С параметрами для первого: Код:

Name: car_sound1 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для второго: Код:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для третьего: Код:

Name: car_sound3 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Вот и все!