Metall car sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попад…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[gs]Metall car sound [как в source]
 
[gs]Metall car sound [как в source]
 
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
 
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим!!!
 
  
ШАГ ПЕРВЫЙ:
+
И так приступим.
 +
 
 +
== Шаг 1 ==
 
Размещаем на карту модель!
 
Размещаем на карту модель!
  
ШАГ ВТОРОЙ:
+
== Шаг 2 ==
 
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
 
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
 
Задаем параметры:
 
Задаем параметры:
Строка 16: Строка 17:
  
  
ШАГ ТРЕТИЙ:
+
== Шаг 3 ==
 
Создаем trigger_relay с параметрами:
 
Создаем trigger_relay с параметрами:
 
Код:
 
Код:
Строка 24: Строка 25:
 
Triggerstate: on
 
Triggerstate: on
  
 +
== Шаг 4 ==
  
 
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
 
 
Создаем три trigger_changetarget
 
Создаем три trigger_changetarget
 
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
 
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
Строка 60: Строка 60:
  
  
ШАГ ПЯТЫЙ:
+
== Шаг 5 ==
 
Создаем три ambient_generic
 
Создаем три ambient_generic
 
С параметрами для первого:
 
С параметрами для первого:

Версия 09:55, 28 марта 2010

[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!

И так приступим.

Шаг 1

Размещаем на карту модель!

Шаг 2

Создаем physicbox и помещаем его в button_target Задаем параметры: Код:

Target: car_metall Render Mode: Texture - some light Fx Amount: 1


Шаг 3

Создаем trigger_relay с параметрами: Код:

Name: car_metall Target: car_sound1 Triggerstate: on

Шаг 4

Создаем три trigger_changetarget И задаем параметры для первого trigger_changetarget: Код:

Name: car_sound1 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound2



Для второго: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3



Для третьего: Код:

Name: car_sound2 Target: car_metall Delay before trigger: 0 New Target: car_sound3


Шаг 5

Создаем три ambient_generic С параметрами для первого: Код:

Name: car_sound1 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для второго: Код:

Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Для третьего: Код:

Name: car_sound3 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav Volume: 3

FLAGS: Large Radius Start Silent Not Togglet


Вот и все!