Info vip start: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавлено изображение Info_vip_start, наглядное представление спрайта в редакторе)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
'''info_vip_start''' - точечный объект. Создаёт на карте одно место для появления VIP.
+
[[Файл:Info_vip_start.png|thumb|right|Так выглядит info_vip_start в редакторе VHE]]
 +
Объект определяет собой место появления VIP'a на as-картах. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет.
 +
 
 +
Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху.

Текущая версия на 17:10, 6 мая 2010

Так выглядит info_vip_start в редакторе VHE

Объект определяет собой место появления VIP'a на as-картах. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет.

Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху.