Info texlights: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Этот объект выполняет функцию RAD-файла, в котором содержится информация о светящихся текстурах на Вашей карте. Работает только в улучшенной версии компиляторов ZHLT (Custom Build).
 +
 +
Отключите кнопку «SmartEdit», нажмите кнопку «Add», в поле «Key:» впишите название светящейся текстуры, а в поле «Value:» цвет излучаемого текстурой света и его яркость в формате RGB XXX, где XXX — яркость (например, 1000 или 20000)
 +
 +
В версии 0.7.7 fgd-файла такого объекта нет. Его можно легко добавить. Для этого откройте fgd-файл в подходящем текстовом редакторе и в конец добавьте следующую строку:
 +
 +
@PointClass color(255 128 0) = info_texlights : "Texture Light Config" []
 +
Не забудьте сохранить файл с расширением *.fgd

Версия 10:04, 27 марта 2010


Этот объект выполняет функцию RAD-файла, в котором содержится информация о светящихся текстурах на Вашей карте. Работает только в улучшенной версии компиляторов ZHLT (Custom Build).

Отключите кнопку «SmartEdit», нажмите кнопку «Add», в поле «Key:» впишите название светящейся текстуры, а в поле «Value:» цвет излучаемого текстурой света и его яркость в формате RGB XXX, где XXX — яркость (например, 1000 или 20000)

В версии 0.7.7 fgd-файла такого объекта нет. Его можно легко добавить. Для этого откройте fgd-файл в подходящем текстовом редакторе и в конец добавьте следующую строку:

@PointClass color(255 128 0) = info_texlights : "Texture Light Config" [] Не забудьте сохранить файл с расширением *.fgd