Hostage entity: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Совет)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
 +
[[Файл:Hostage_entity.png|thumb|right|Так выглядит hostage_entity в редакторе Valve Hammer Editor]]
 +
Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*'''Model'''
 +
:Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl (Не рекомендуется использовать в своей карте моделей заложников-женщин, т.к модели заложников имеют мужские голоса. К сожалению нельзя прикрутить к каждой модели заложника свой голос)
 +
 +
 +
*'''Skin'''
 +
:Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.

Текущая версия на 21:31, 6 ноября 2010

Так выглядит hostage_entity в редакторе Valve Hammer Editor

Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.

Class Info

  • Model
Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl (Не рекомендуется использовать в своей карте моделей заложников-женщин, т.к модели заложников имеют мужские голоса. К сожалению нельзя прикрутить к каждой модели заложника свой голос)


  • Skin
Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.