Hostage entity: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
м (Совет) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Counter-Strike_Entity]] | [[Категория:Counter-Strike_Entity]] | ||
+ | [[Файл:Hostage_entity.png|thumb|right|Так выглядит hostage_entity в редакторе Valve Hammer Editor]] | ||
+ | Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *'''Model''' | ||
+ | :Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl (Не рекомендуется использовать в своей карте моделей заложников-женщин, т.к модели заложников имеют мужские голоса. К сожалению нельзя прикрутить к каждой модели заложника свой голос) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *'''Skin''' | ||
+ | :Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer. |
Текущая версия на 21:31, 6 ноября 2010
Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
Class Info
- Model
- Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl (Не рекомендуется использовать в своей карте моделей заложников-женщин, т.к модели заложников имеют мужские голоса. К сожалению нельзя прикрутить к каждой модели заложника свой голос)
- Skin
- Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.