Hostage entity: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавлено изображение Hostage_entity, наглядное представление спрайта в редакторе)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
 
[[Категория:Counter-Strike_Entity]]
 
+
[[Файл:Hostage_entity.png|thumb|right|Так выглядит hostage_entity в редакторе VHE]]
 
Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
 
Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.
  

Версия 17:14, 6 мая 2010

Так выглядит hostage_entity в редакторе VHE

Объект определяет место появления 1 заложника. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, заложник не сможет двигаться.

Class Info

  • Model
Путь к файлу *.mdl с моделью заложника, по умолчанию models/hostage.mdl
  • Skin
Здесь Вы можете выбрать скин (одежду) заложника, если у модели их несколько. Модели и скины можно просмотреть при помощи программы Half-Life Model Viewer.