GoldSrc: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Fix image)
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Подразделы GoldSrc ==
+
<div class="thumb tright"> https://cs-mapping.com.ua/wiki/images/thumb/d/d2/Lambda.png/100px-Lambda.png </div>
 +
'''GoldSrc''' (GoldSource — в переводе с английского «Золотой источник») — это сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).
  
 +
== Разработка ==
 +
[[:Категория:Маппинг_GoldSrc|Маппинг]]
  
[[:GoldSrc:Маппинг|Маппинг]]
+
[[:Категория:Программирование_GoldSrc|Программирование]]
  
[[Моделлинг]]
+
[[:Категория:GoldSrc_Entity|Энтити]]
  
[[Текстурирование]]
+
[[GoldSorce_Tutorials|Туториалы]]
  
[[Программирование]]
+
== Игры ==
 
+
*Half-Life
[[Звуки]]
+
*Opposing Force
 
+
*Blue Shift
[[Entity]]
+
*Decay
 
+
*Day of Defeat
[[Разное]]
+
*Counter-Strike
 +
*Counter-Strike: Condition Zero
 +
*Counter-Strike: Condition Zero (Deleted Scenes)
 +
*Gunman Chronicles

Текущая версия на 16:19, 30 декабря 2019

GoldSrc (GoldSource — в переводе с английского «Золотой источник») — это сильно модифицированный движок игры Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).

Разработка

Маппинг

Программирование

Энтити

Туториалы

Игры

  • Half-Life
  • Opposing Force
  • Blue Shift
  • Decay
  • Day of Defeat
  • Counter-Strike
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Condition Zero (Deleted Scenes)
  • Gunman Chronicles