Gibshooter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окрававленные кости.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
 +
*'''Number of Gibs'''
 +
:Количество выбрасываемых за раз костей, кусков и т.п. Значение по умолчанию: 3.
 +
 +
*'''Delay between shots'''
 +
:Время в секундах перед выбросом очередного куска.
 +
 +
*'''Gib Velocity'''
 +
:Скорость вылета кусков, по умолчанию 200.
 +
 +
*'''Course Variance'''
 +
:Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
 +
 +
*'''Gib Life'''
 +
:Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Repeatable'''
 +
ЖЕсли отмечено, то объект можно будет активировать многократно.

Версия 09:53, 27 марта 2010


Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окрававленные кости.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Number of Gibs
Количество выбрасываемых за раз костей, кусков и т.п. Значение по умолчанию: 3.
  • Delay between shots
Время в секундах перед выбросом очередного куска.
  • Gib Velocity
Скорость вылета кусков, по умолчанию 200.
  • Course Variance
Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
  • Gib Life
Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).

Флаги

  • Repeatable

ЖЕсли отмечено, то объект можно будет активировать многократно.