Gibshooter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] | ||
− | Объект при своей активации раскидывает куски мяса и | + | Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окровавленные кости. |
== Class Info == | == Class Info == | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
*'''Course Variance''' | *'''Course Variance''' | ||
− | :Этот параметр | + | :Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15 |
*'''Gib Life''' | *'''Gib Life''' | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
*'''Repeatable''' | *'''Repeatable''' | ||
− | + | :Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно. |
Текущая версия на 15:43, 1 мая 2019
Объект при своей активации раскидывает куски мяса и окровавленные кости.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Number of Gibs
- Количество выбрасываемых за раз костей, кусков и т.п. Значение по умолчанию: 3.
- Delay between shots
- Время в секундах перед выбросом очередного куска.
- Gib Velocity
- Скорость вылета кусков, по умолчанию 200.
- Course Variance
- Этот параметр определяет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
- Gib Life
- Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).
Флаги
- Repeatable
- Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.