Game zone player: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Активирует объект взависимости от расположения игроков по отношению к себе.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
 +
*'''Target for IN players'''
 +
:Имя объекта, который будет активирован для всех игроков, находящихся в зоне действия game_zone_player.
 +
 +
*'''Target for OUT players'''
 +
:Имя объекта, который будет активирован для всех игроков, находящихся вне зоны действия game_zone_player.
 +
 +
*'''Counter for IN players'''
 +
:Имя объекта [[game_counter]], который будет иметь значение, равное количеству игроков в зоне действия объекта game_zone_player.
 +
 +
*'''Counter for OUT players'''
 +
:Имя объекта game_counter, который будет иметь значение, равное количеству игроков вне зоны действия объекта game_zone_player.
 +
 +
*{{Master}}
 +
 +
== Использование ==
 +
 +
Предположим, что на карте есть кнопка, которая активирует game_zone_player, а тот в свою очередь активирует 2 цели: параметр «Target for IN players» активирует объект game_score, который добавляет фраги всем игрокам, находящимся в зоне действия game_zone_player, а параметр «Target for OUT players» одновременно активирует другой [[game_score]], который отнимает фраги у всех игроков, находящихся вне зоны действия game_zone_player.

Версия 09:51, 27 марта 2010


Активирует объект взависимости от расположения игроков по отношению к себе.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target for IN players
Имя объекта, который будет активирован для всех игроков, находящихся в зоне действия game_zone_player.
  • Target for OUT players
Имя объекта, который будет активирован для всех игроков, находящихся вне зоны действия game_zone_player.
  • Counter for IN players
Имя объекта game_counter, который будет иметь значение, равное количеству игроков в зоне действия объекта game_zone_player.
  • Counter for OUT players
Имя объекта game_counter, который будет иметь значение, равное количеству игроков вне зоны действия объекта game_zone_player.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.

Использование

Предположим, что на карте есть кнопка, которая активирует game_zone_player, а тот в свою очередь активирует 2 цели: параметр «Target for IN players» активирует объект game_score, который добавляет фраги всем игрокам, находящимся в зоне действия game_zone_player, а параметр «Target for OUT players» одновременно активирует другой game_score, который отнимает фраги у всех игроков, находящихся вне зоны действия game_zone_player.