Game team master: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 28: Строка 28:
 
:Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
 
:Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
  
*[{Master}}
+
*{{Master}}
  
 
== Флаги ==
 
== Флаги ==

Версия 09:42, 27 марта 2010


Объект используется как реле, позволяет активировать другой объект только определенной команде.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет активирован.
  • Delay before trigger
Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
  • Kill target
Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
  • Trigger state
Состояние переключателя, оно может быть:
    • on — Работает только на включение объекта, т.е. действует только на выключенный объект.
    • off — Работает только на выключенние объекта (например, выключает горящую лампочку или играющий звук).
    • toggle — Активирует объект независимо от состояния.
  • Team index
Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.

Флаги

  • Remove on fire
Если отмечено, то после активации, game_team_master будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).