Game ragdoll manager

Материал из CSM Wiki
Версия от 10:09, 12 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_score Game_score ] == Описание == Объект game_ragdoll_manager используется …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Game_score

Описание

Объект game_ragdoll_manager используется для контролирования максимального количества Ragdoll-объектов, отображаемых на стороне клиента.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект автоматически устанавливает максимальное количество Ragdoll-объектов один раз – при загрузке карты.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Если на карте образуется больше Ragdoll-объектов, чем разрешено этим объектом, тогда старые Ragdoll-объекты будут удаляться, а новые будут появляться. Ragdoll-объекты не удаляются если игрок смотрит на них. Если игрок будет видеть одновременно всё допустимое количество Ragdoll-объектов, то новые Ragdoll-объекты создаваться не будут. Когда игрок отвернётся в сторону и перестанет видеть Ragdoll-объекты, только тогда старые Ragdoll-объекты смогут быть удалены, а новые смогут быть созданы

Параметры

  • Max Ragdoll Count – максимальное количество Ragdoll-объектов; -1 – выбирается значение по умолчанию, равное значению клиентской переменной "g_ragdoll_maxcount" (по умолчанию 8).

Inputs

  • SetMaxRagdollCount <integer> – установить новое значение свойства "Max Ragdoll Count".