Game player hurt: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | При активации наносит повреждения игроку. Объект схож по действию с [[trigger_hurt]], но в отличии от него повреждает игрока взависимости от его (игрока) действий, а не от его (игрока) месторасположения. Возможно также лечение (прибавление здоровья) игрока. Для этого необъодимо указать отрицательное значение в параметре «Damage to Apply». Простым примером использования game_player_hurt может послужить кнопка при нажатии на которую игрок получит повреждение. Также возможно ограничить действие game_player_hurt только на одну команду (для этого необходимо использовать объект [[game_team_master]]). | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | |||
+ | *'''Damage to apply''' | ||
+ | :Количество отнимаемых процентов жизни. Отрицательное значение для прибавления (лечения). | ||
+ | |||
+ | *'''Team Master''' | ||
+ | :Имя объекта [[multisource]] или [[game_team_master]]. | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Remove on fire''' | ||
+ | "Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). |
Версия 09:33, 27 марта 2010
При активации наносит повреждения игроку. Объект схож по действию с trigger_hurt, но в отличии от него повреждает игрока взависимости от его (игрока) действий, а не от его (игрока) месторасположения. Возможно также лечение (прибавление здоровья) игрока. Для этого необъодимо указать отрицательное значение в параметре «Damage to Apply». Простым примером использования game_player_hurt может послужить кнопка при нажатии на которую игрок получит повреждение. Также возможно ограничить действие game_player_hurt только на одну команду (для этого необходимо использовать объект game_team_master).
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Damage to apply
- Количество отнимаемых процентов жизни. Отрицательное значение для прибавления (лечения).
- Team Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
Флаги
- Remove on fire
"Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).