Game counter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
*{{PYR}}
 +
 +
*'''Target'''
 +
Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter.
 +
 +
*'''Deley before trigger'''
 +
:Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
 +
 +
*'''Killtarget'''
 +
:Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*'''Master'''
 +
:Имя объекта multisource или game_team_master.
 +
 +
*'''Init value'''
 +
:Начальное значение счетчика.
 +
 +
*'''Limit value'''
 +
:Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target».
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Remove on fire'''
 +
:Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
 +
 +
*'''Reset on fire'''
 +
:Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное.

Версия 09:22, 27 марта 2010


Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Target

Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter.

  • Deley before trigger
Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
  • Killtarget
Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Init value
Начальное значение счетчика.
  • Limit value
Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target».

Флаги

  • Remove on fire
Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
  • Reset on fire
Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное.