Game counter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | *{{PYR}} | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter. | ||
+ | |||
+ | *'''Deley before trigger''' | ||
+ | :Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target». | ||
+ | |||
+ | *'''Killtarget''' | ||
+ | :Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). | ||
+ | |||
+ | *'''Master''' | ||
+ | :Имя объекта multisource или game_team_master. | ||
+ | |||
+ | *'''Init value''' | ||
+ | :Начальное значение счетчика. | ||
+ | |||
+ | *'''Limit value''' | ||
+ | :Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target». | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Remove on fire''' | ||
+ | :Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). | ||
+ | |||
+ | *'''Reset on fire''' | ||
+ | :Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное. |
Версия 09:22, 27 марта 2010
Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Target
Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter.
- Deley before trigger
- Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
- Killtarget
- Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Init value
- Начальное значение счетчика.
- Limit value
- Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target».
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Reset on fire
- Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное.