Game counter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | |||
Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций. | Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций. | ||
Строка 6: | Строка 5: | ||
*{{Name}} | *{{Name}} | ||
− | |||
*'''Target''' | *'''Target''' |
Текущая версия на 15:39, 1 мая 2019
Активирует указанный объект после заданного количества своих собственных активаций.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Имя объекта, который активируется после заданного числа активаций game_gounter.
- Deley before trigger
- Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
- Killtarget
- Имя объекта, который нужно уничтожить после указанного числа активаций game_counter (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Init value
- Начальное значение счетчика.
- Limit value
- Когда число активаций game_counter'а достигнет этого значения, произойдет активация объекта, указанного в «Target».
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то game_counter будет удален после указанного числа активаций (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Reset on fire
- Если отмечено, то при активации объекта, указанного в «Target», значение счетчика будет сброшено на начальное.