Func wall (Source): различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_wall Func_wall] == Описание == Объект func_wall используется для созд…»)
 
Строка 33: Строка 33:
 
=== Описание карты ===
 
=== Описание карты ===
 
Нажмите на кнопку пульта и изучите особенности отображения объекта func_wall.
 
Нажмите на кнопку пульта и изучите особенности отображения объекта func_wall.
 +
 +
== Смотрите также ==
 +
*[[func_pushable_(Source)]]
 
[[Категория:Source Brush entity]]
 
[[Категория:Source Brush entity]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:Func-энтити]]
 
[[Категория:Func-энтити]]

Версия 06:36, 25 октября 2009

Оригинал Func_wall

Описание

Объект func_wall используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши).

Особенности использования

  • Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
  • Этот объект устарел. Вместо этого объекта используйте объект func_brush.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
  • Render Mode – режим рендеринга объекта;
  • FX Color (R G B) – цвет объекта;
  • FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
  • Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
  • Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
  • Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
  • Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).

Inputs

  • SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
  • Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
  • Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";

Карта

csssdk_func_wall.vmf

Используются объекты

  • func_wall
  • func_button
  • func_detail
  • logic_auto
  • point_servercommand

Описание карты

Нажмите на кнопку пульта и изучите особенности отображения объекта func_wall.

Смотрите также