Func tanklaser: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
  
Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра:
+
Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета [[func_tank]], кроме одного нового параметра:
  
 
*'''env_laser Entity'''
 
*'''env_laser Entity'''
 
:Впишите сюда имя объекта env_laser.
 
:Впишите сюда имя объекта env_laser.

Версия 09:03, 27 марта 2010


Разновидность объекта func_tank, также создает управляемый пулемет, с той разницей, что этот пулемет стреляет лазером. Для создания также понадобится объект env_laser. Присвойте объекту env_laser имя и впишите в параметр «Target of Laser» имя пулемета. В самом пулемете в параметр «env_laser Entity» впишите имя объекта env_laser. Теперь пулемет будет стрелять лазерными лучами.

Если Вы используете вместе с env_laser еще и объект ambient_generic (звук при выстрелах), то дайте этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будут появляться лазерные лучи.

Class Info

Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра:

  • env_laser Entity
Впишите сюда имя объекта env_laser.