Func tanklaser: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Разновидность объекта [[func_tank]], также создает управляемый пулемет, с той разницей, что этот пулемет стреляет лазером. Для создания также понадобится объект [[env_laser]]. Присвойте объекту env_laser имя и впишите в параметр «Target of Laser» имя пулемета. В самом пулемете в параметр «env_laser Entity» впишите имя объекта env_laser. Теперь пулемет будет стрелять лазерными лучами. | ||
+ | |||
+ | Если Вы используете вместе с env_laser еще и объект [[ambient_generic]] (звук при выстрелах), то дайте этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будут появляться лазерные лучи. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета [[func_tank]], кроме одного нового параметра: | ||
+ | |||
+ | *'''env_laser Entity''' | ||
+ | :Впишите сюда имя объекта env_laser. |
Текущая версия на 15:51, 1 мая 2019
Разновидность объекта func_tank, также создает управляемый пулемет, с той разницей, что этот пулемет стреляет лазером. Для создания также понадобится объект env_laser. Присвойте объекту env_laser имя и впишите в параметр «Target of Laser» имя пулемета. В самом пулемете в параметр «env_laser Entity» впишите имя объекта env_laser. Теперь пулемет будет стрелять лазерными лучами.
Если Вы используете вместе с env_laser еще и объект ambient_generic (звук при выстрелах), то дайте этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будут появляться лазерные лучи.
Class Info
Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра:
- env_laser Entity
- Впишите сюда имя объекта env_laser.