Func tankcontrols: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
  
 
Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом [[punc_tank]]. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
 
Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом [[punc_tank]]. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
 +
 +
== Class Info ==
  
 
*'''Tank entity name'''
 
*'''Tank entity name'''
:Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять
+
:Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять.
 
 
== Class Info ==
 

Версия 08:58, 27 марта 2010


Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом punc_tank. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.

Class Info

  • Tank entity name
Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять.