Func tankcontrols: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом [[punc_tank]]. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
  
Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом [[punc_tank]]. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
+
== Class Info ==
  
 
*'''Tank entity name'''
 
*'''Tank entity name'''
:Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять
+
:Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять.
 
 
== Class Info ==
 

Текущая версия на 15:51, 1 мая 2019

Объект используется для создания области, из которой игрок может управлять пулеметом punc_tank. Для этого объекта необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтити func_tankcontrols.

Class Info

  • Tank entity name
Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять.