Func button: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Создает кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле «Angle» на расстояние равное своей толщине.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
*{{PYR}}
 +
 +
*'''Speed'''
 +
Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»).
 +
 +
*'''Targetted object'''
 +
Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку.
 +
 +
*'''Health''' (shootable if > 0)
 +
«Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение.
 +
 +
*'''Lip'''
 +
Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip).
 +
 +
*'''Master'''
 +
Имя объекта [[multisource]].
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
Sounds
 +
Звук при нажатии
 +
 +
Delay before reset (-1 stay)
 +
Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение «-1», чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)
 +
 +
Delay before trigger
 +
Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в «Targetted object»
 +
 +
Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence
 +
Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)

Версия 14:34, 25 марта 2010


Создает кнопку, которую можно использовать для активации других объектов (например, для открытия дверей). При нажатии кнопка двигается в сторону, указанную в поле «Angle» на расстояние равное своей толщине.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Speed

Скорость, с которой кнопка движется при нажатии, по умолчанию 5 (не работает при установленном флаге «Don't move»).

  • Targetted object

Имя объекта, который будет активирован при нажатии на кнопку.

  • Health (shootable if > 0)

«Прочность» кнопки, по умолчанию 1. Чтобы кнопку можно было нажать выстрелив в нее, нужно поставить значение большее 0. Кнопка нажмется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение.

  • Lip

Если необходимо, чтобы при нажатии кнопка сдвигалась дальше или наооборот ближе, чем на расстояние своей толщины, то нужно указать здесь необходимое количество юнитов для дополнительного сдвига. Возможно как положительное, так и отрицательное значение (расстояние = толщина кнопки - Lip).

  • Master

Имя объекта multisource.

Флаги

Sounds Звук при нажатии

Delay before reset (-1 stay) Время в секундах, в течении которого кнопка не может быть нажата повторно. По истечении этого времени кнопку вновь можно нажимать (поставьте значение «-1», чтобы кнопку можно было нажать только 1 раз за раунд)

Delay before trigger Время в секундах от нажатия на кнопку до активации объекта, указанного в «Targetted object»

Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence Звуки при разных состояниях кнопки (можно не указывать)