Env sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:
 
Эффект звука. Возможны следующие варианты:
 
Эффект звука. Возможны следующие варианты:
  
**Normal (off) — выключено
+
**'''Normal''' (off) — выключено
**Generic — нет эффектов (обычные)
+
**'''Generic''' — нет эффектов (обычные)
**Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
+
**'''Metal Small, Medium, Large''' — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
**Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
+
**'''Tunnel Small, Medium, Large''' — туннель небольшой, средний, большой
**Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
+
**'''Chamber Small, Medium, Large''' — кабинет маленький, средний, большой
**Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
+
**'''Bright Small, Medium, Large''' — насыщенный звук слабый, средний, сильный
**Water 1, 2, 3 — звуки под водой
+
**'''Water 1, 2, 3''' — звуки под водой
**Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
+
**'''Concrete Small, Medium, Large''' — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
 
**Big 1, 2, 3 — большое помещение
 
**Big 1, 2, 3 — большое помещение
**Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
+
**'''Cavern Small, Medium, Large''' — пещера небольшая, средняя, большая
**Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный
+
**'''Weirdo Small, Medium, Large''' — искаженный звук слабый, средний, сильный

Версия 15:14, 22 марта 2010


Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.

Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.

Class Info

  • Radius
Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
  • Room type

Эффект звука. Возможны следующие варианты:

    • Normal (off) — выключено
    • Generic — нет эффектов (обычные)
    • Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
    • Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
    • Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
    • Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
    • Water 1, 2, 3 — звуки под водой
    • Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
    • Big 1, 2, 3 — большое помещение
    • Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
    • Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный