Env sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении. | ||
+ | |||
+ | Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *'''Radius''' | ||
+ | :Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов. | ||
+ | |||
+ | *'''Room type''' | ||
+ | Эффект звука. Возможны следующие варианты: | ||
+ | |||
+ | **Normal (off) — выключено | ||
+ | **Generic — нет эффектов (обычные) | ||
+ | **Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое | ||
+ | **Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой | ||
+ | **Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой | ||
+ | **Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный | ||
+ | **Water 1, 2, 3 — звуки под водой | ||
+ | **Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое | ||
+ | **Big 1, 2, 3 — большое помещение | ||
+ | **Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая | ||
+ | **Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный |
Версия 15:13, 22 марта 2010
Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.
Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.
Class Info
- Radius
- Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
- Room type
Эффект звука. Возможны следующие варианты:
- Normal (off) — выключено
- Generic — нет эффектов (обычные)
- Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
- Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
- Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
- Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
- Water 1, 2, 3 — звуки под водой
- Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
- Big 1, 2, 3 — большое помещение
- Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
- Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный