Env sound: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.
 +
 +
Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*'''Radius'''
 +
:Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
 +
 +
*'''Room type'''
 +
Эффект звука. Возможны следующие варианты:
 +
 +
**Normal (off) — выключено
 +
**Generic — нет эффектов (обычные)
 +
**Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
 +
**Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
 +
**Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
 +
**Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
 +
**Water 1, 2, 3 — звуки под водой
 +
**Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
 +
**Big 1, 2, 3 — большое помещение
 +
**Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
 +
**Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный

Версия 15:13, 22 марта 2010


Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.

Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.

Class Info

  • Radius
Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
  • Room type

Эффект звука. Возможны следующие варианты:

    • Normal (off) — выключено
    • Generic — нет эффектов (обычные)
    • Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
    • Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
    • Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
    • Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
    • Water 1, 2, 3 — звуки под водой
    • Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
    • Big 1, 2, 3 — большое помещение
    • Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
    • Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный