Env shooter: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Объект используется для выстреливания моделей и спрайтов.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
 +
*'''Number of Gibs'''
 +
:Количество выбрасываемых за одну активацию кусков.
 +
 +
*'''Delay between shots'''
 +
:Задержка по времени перед выбросом очередного куска.
 +
 +
*'''Gib Velocity'''
 +
:Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200.
 +
 +
*'''Course Variance'''
 +
:Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
 +
 +
*'''Gib Life'''
 +
LВемя в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).
 +
 +
* {{Шаблон:Render_FX}}
 +
 +
*'''Model'''
 +
:Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты.
 +
 +
*'''Material Sound'''
 +
:Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:
 +
 +
**None — Нет звука
 +
**Glass — Стекло
 +
**Wood — Дерево
 +
**Metal — Металл
 +
**Flesh — Плоть (мясо)
 +
**Concrete — Бетон
 +
**Gib Scale
 +
:При выбрасывании спрайтов, этот параметр определяет их масштаб.
 +
 +
*'''Gib Skin'''
 +
Скин (текстура) модели. Просмотреть скины можно программой Half-Life Model Viewer.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Repeatable'''
 +
:Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.

Версия 15:10, 22 марта 2010


Объект используется для выстреливания моделей и спрайтов.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Number of Gibs
Количество выбрасываемых за одну активацию кусков.
  • Delay between shots
Задержка по времени перед выбросом очередного куска.
  • Gib Velocity
Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200.
  • Course Variance
Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
  • Gib Life

LВемя в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).

  • Render FX
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Slow Pulse Медленная пульсация
Fast Pulse Быстрая пульсация
Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация
Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация
Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение)
Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение)
Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду
Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду
Slow Strobe Медленный стробоскопический свет
Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет
Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет
Slow Flicker Медленное мерцание
Fast Flicker Быстрое мерцание
Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение
Distort Искажение
Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
  • Model
Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты.
  • Material Sound
Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:
    • None — Нет звука
    • Glass — Стекло
    • Wood — Дерево
    • Metal — Металл
    • Flesh — Плоть (мясо)
    • Concrete — Бетон
    • Gib Scale
При выбрасывании спрайтов, этот параметр определяет их масштаб.
  • Gib Skin

Скин (текстура) модели. Просмотреть скины можно программой Half-Life Model Viewer.

Флаги

  • Repeatable
Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.