Env shake: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
  
 
:*{{Name}}
 
:*{{Name}}
<br>
 
:*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
 
Амплитуда землятрясения.
 
  
<br>
+
*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
:*'''Effect radius(default 500)'''
+
:Амплитуда землятрясения.
Радиус землятрясения.
 
  
<br>
+
*'''Effect radius(default 500)'''
:*'''Duration (seconds) (default 1)'''
+
:Радиус землятрясения.
Сколько секунд всё будет трястись.
 
  
<br>
+
*'''Duration (seconds) (default  1)'''
:*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
+
:Сколько секунд всё будет трястись.
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
+
 
 +
*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
 +
:Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
  
 
== Flags ==
 
== Flags ==

Версия 15:05, 22 марта 2010

env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.


Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Amplitude 0-16 (default 4)
Амплитуда землятрясения.
  • Effect radius(default 500)
Радиус землятрясения.
  • Duration (seconds) (default 1)
Сколько секунд всё будет трястись.
  • 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.

Flags

  • GlobalShake

Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.