Env particlelight: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_particlelight Env_particlelight] == Описание == Объект env_particlelight использу…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
{{sdk noer}} | {{sdk noer}} | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
− | + | *'''Color''' – цвет источника освещения; | |
*'''Intensity''' – яркость источника освещения; | *'''Intensity''' – яркость источника освещения; | ||
*'''Direction''' – использовать направленное освещение; '''No''' - каждая частица объекта env_smokestack освещается равномерно, не учитывая размеры и "объём" частицы; '''Yes''' – каждая частица объекта env_smokestack освещается с учётом размеров и "объёма" частицы; в этом случае та сторона частицы, которая ближе к источнику освещения, будет освещена сильнее противоположной стороны, тем самым создавая впечатление объёмного освещения; | *'''Direction''' – использовать направленное освещение; '''No''' - каждая частица объекта env_smokestack освещается равномерно, не учитывая размеры и "объём" частицы; '''Yes''' – каждая частица объекта env_smokestack освещается с учётом размеров и "объёма" частицы; в этом случае та сторона частицы, которая ближе к источнику освещения, будет освещена сильнее противоположной стороны, тем самым создавая впечатление объёмного освещения; | ||
*'''Particle System Entity''' – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого используется этот объект env_particlelight; если не указано, то применяется ко всем объектам env_smokestack, находящимся поблизости. | *'''Particle System Entity''' – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого используется этот объект env_particlelight; если не указано, то применяется ко всем объектам env_smokestack, находящимся поблизости. | ||
+ | |||
== Карта == | == Карта == | ||
csssdk_env_particlelight.vmf | csssdk_env_particlelight.vmf |
Текущая версия на 12:30, 20 сентября 2009
Оригинал Env_particlelight
Содержание
Описание
Объект env_particlelight используется как источник освещения для дыма, создаваемого объектом env_smokestack. На другие объекты этот источник освещения не действует.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах. Так же любые действия с объектом не будут отражаться на карте в текущем раунде
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Этот объект освещает только тот дым, который создает объект env_smokestack.
- Для каждого объекта env_smokestack может быть выбрано максимум два объекта env_particlelight. Один должен быть со включенным свойством "Direction", а второй с выключенным. В противном случае возможна ситуация, при которой ни один объект env_particlelight не будет работать.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Color – цвет источника освещения;
- Intensity – яркость источника освещения;
- Direction – использовать направленное освещение; No - каждая частица объекта env_smokestack освещается равномерно, не учитывая размеры и "объём" частицы; Yes – каждая частица объекта env_smokestack освещается с учётом размеров и "объёма" частицы; в этом случае та сторона частицы, которая ближе к источнику освещения, будет освещена сильнее противоположной стороны, тем самым создавая впечатление объёмного освещения;
- Particle System Entity – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого используется этот объект env_particlelight; если не указано, то применяется ко всем объектам env_smokestack, находящимся поблизости.
Карта
csssdk_env_particlelight.vmf
Используются объекты
- env_particlelight
- env_smokestack
- func_detail
Описание карты
На карте два источника дыма env_smokestack и два источника освещения env_particlelight для этого дыма. Красный env_smokestack освещается красным источником света env_particlelight, у которого "Direction" = "No", а зелёный env_smokestack освещается источником света env_particlelight со включенным свойством "Direction". Побегайте вокруг клубов дыма и найдите отличие в освещении дыма. Скорей всего вы согласитесь, что зелёный источник освещения env_particlelight освещает свой объект env_smokestack гораздо реалистичнее чем красный.