Env muzzleflash

Материал из CSM Wiki
Версия от 12:26, 20 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→‎Inputs)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Env_muzzleflash

Описание

Объект env_muzzleflash используется для создания эффекта в виде огненной струи газов. Этот эффект используется при стрельбе из огнестрельного оружия.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); (направление огненной струи газов}

Флаги

  • Parent Attachment – имя точки прикрепления (attachment) на объекте указанном в свойстве "Parent", к которой будет прикреплён этот объект в начале каждого раунда; указывать не обязательно; точки прикрепления (attachment) для разных объектов можно посмотреть в программе "Model Viewer";
  • Scale – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д.

Inputs

  • Fire – показать эффект объекта; произвести "выстрел".

Карта

csssdk_env_muzzleflash.vmf

Используются объекты

  • env_muzzleflash
  • ambient_generic
  • logic_timer
  • weapon_ak47

Описание карты

Обычный автомат и стреляет с обычной скоростью. На конце ствола автомата видна струя огненных газов - это и есть результат использования объекта env_muzzleflash. Объект env_muzzleflash в этом случае прикреплён к объекту weapon_ak47 через attachment. У объект weapon_ak47 всего один attachment, который находится на конце ствола и называет "muzzle_flash" (кстати, у всех типов оружия есть attachment с именем "muzzle_flash"). Если желаете поддать огонька, то увеличьте значение в свойстве "Scale" у объекта env_muzzleflash. Если подойти к автомату поближе, то игрок может его взять. В этом случае звуки выстрелов прекратятся и струя огненных газов не будет отображаться до следующего раунда.

Смотрите также